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谁主沉浮 从《上古卷轴》《质量效应》看未来

时间:2019-09-17 16:14来源:游戏专区
E3大展无疑是这个炎热夏季中游戏世界里的一件大事,就好像奥斯卡之于电影、世界杯之于足球一样,E3大展在把握整个游戏界的脉搏上最有发言权。而这世界上很多事情是相通的,就拿

E3大展无疑是这个炎热夏季中游戏世界里的一件大事,就好像奥斯卡之于电影、世界杯之于足球一样,E3大展在把握整个游戏界的脉搏上最有发言权。而这世界上很多事情是相通的,就拿最近的足球世界来看吧,和上世纪90年代相比,巨星的缺失已经成为了一个不争的事实:想当年的罗纳尔多、巴蒂斯图塔、齐达内、舍甫琴科、巴乔、维耶里等等巨星同时闪耀于绿茵场 ,而当今世界足坛的新生代中能称为巨星的也就是梅西、C罗等几个人了。游戏界亦同样如此,判断一个时代某一类型游戏的强弱就要看当时最强者水平的高低了。就拿近些年的欧美单机角色扮演游戏来说,相比上世纪90年代和本世纪初拥有《博德之门》《辐射》《暗黑破坏神》《无冬之夜》《魔法门》《异域镇魂曲》《地牢围攻》等等大作来说,近几年的欧美单机角色扮演游戏也悄然开始了一轮自身优胜劣汰的过程,从E3参展作品就可以看出,阵容已经逐渐“精简”到了寥寥无几的几个品牌上了。无论是从市场份额还是玩家口碑上,今年参加E3大展中真正能称得上单机角色扮演大作的也就剩下《上古卷轴5》《质量效应3》了。而有意思的是,这二者恰好是两种不同的单机RPG类型:《上古卷轴5》是典型的高自由度沙盘类RPG,《质量效应3》则是电影风格剧情线RPG。鉴于《暗黑破坏神Ⅲ》还没有露面的意思,这二者确实可以暂时代表欧美单机RPG的巅峰水平。首先从销量上看,《上古卷轴5》的前几作都是销量几百万的白金级别作品,而且也都获得了当年的无数大奖。而《质量效应3》的前两作也同样销量惊人,在玩家中的口碑也接近完美。这两者同时承载着欧美单机RPG的未来,二者的游戏模式到底谁才是未来的方向,就让我们一一分析吧。

最近几年,由于玩家口味和社会环境的变化,游戏市场的主流游戏类型也发生了巨大的变化,从角色扮演、策略类游戏占据市场主流,逐步变成了赛车、FPS、TPS、足球橄榄球游戏占据绝大部分市场份额的大环境。相比之下,赛车游戏因为受众圈子稍微小一些,开发难度也大一些,所以绝对销量不那么可怕,但从新作数量来看,依然是RPG、SLG这些传统强势类型现在所无法比拟的。而打枪游戏和球类体育游戏就格外可怕了,一线大作的销量都是千万级别,而差一些的游戏,只要有一定的名气,两三百万的销量十分常见,球类游戏集中在EA手中,FIFA2011全球过千万销量,FIFA2012也即将突破400万,同期成绩甚至比《战争机器3》还要出色。

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《上古卷轴5:天际》并没有在E3展出全部内容就已经赚足了眼球

如今打枪游戏遍地都是,长得差不多但却都卖的很好

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RPG和SLG以及曾经也占据过好一段时间的传统动作游戏,此时此刻不仅一年难得能见到几款,销量方面就算是顶尖大作似乎也就是一两百万的水平,相比当年的英气勃发,真是令人唏嘘不已。

《上古卷轴5:天际》同样具有该系列一贯的高自由度

不过,就算用户的口味已经发生了翻天覆地的变化,但那些传统市场的传统名作们,如今还是有几个硕果仅存的名作,为那些老玩家或者厌倦了车枪球的玩家们,提供了少许改变口味的选择。

我的世界我做主

《星际争霸2》等RTS游戏

首先让我们看看《上古卷轴5》,这款在今年E3大展上获得Gamespot等权威网站评选出的最佳RPG的游戏,截止6月底在Gamestop的Xbox360游戏预定榜单上仅次于《使命召唤:现代战争3》排名第2,超过了《战地3》《刺客信条:启示录》等大作。对于一款RPG来说,如此优秀的成绩在当今FPS和动作游戏大行其道的大环境下已属不易。究其原因,还是应该归结于该系列游戏长久以来保持的优秀品质以及制作商用4到5年去雕琢一款游戏的精品战略。《上古卷轴》系列其实一直在欧美RPG领域有一些特立独行的感觉:从1994年就开始确定了自己的游戏风格,然后一直不断地丰富完善直到现在。这期间欧美RPG经历了《博德之门》《辐射》领衔的传统剧情RPG的辉煌、《暗黑破坏神》引领的ARPG的异军突起、《魔兽世界》横空出世般的网游风潮,但是《上古卷轴》的制作商Bethesda就像是一个有些“偏执”的能工巧匠,执著地按照自己的方式做着风格迥异的游戏,不为外界所动、坚持着自己的追求,在游戏业越来越快餐化的今天,着实令人敬佩。

在策略类游戏中,我们首先来说即时策略游戏,想当年《红警》、《命令与征服》、《星际争霸》、《魔兽争霸》乃至更早的《沙丘》系列,这些名作让RTS游戏成为电脑单机游戏中的耀眼明珠,几乎每个单机游戏玩家都曾经沉迷于某一款RTS游戏。在车枪球的时代,如果不是专门来看这个类型当前的现状,可能都想不到已经惨到如此地步。《命令与征服4》成为系列绝唱,同时意味着《红警4》基本不可能出现,《沙丘》早已死灭,《超级指挥官》系列在2作之后没能延续下来,《英雄连》当初口碑极佳但也未能延续成为长线产品。

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玩家在《上古卷轴4》5年的游戏过程中始终在欣赏这世界而不是这故事

很难想象,如今RTS玩家几乎只能玩《星际争霸2》别无选择

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关键词: 精彩 时代 效应 卷轴 上古