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《暗黑破坏神3》产品总监专访大量细节,中文版

时间:2019-09-17 16:14来源:游戏专区
睽违了11年之久,《暗黑破坏神3》终于在今天对外展开封闭测试,若是游戏制作人先前的承诺属实,《暗黑破坏神3》最慢也会在半年内发售。而今日巴哈姆特GNN将为各位玩家分享《暗黑

睽违了11 年之久,《暗黑破坏神3》终于在今天对外展开封闭测试,若是游戏制作人先前的承诺属实,《暗黑破坏神3》最慢也会在半年内发售。而今日巴哈姆特GNN 将为各位玩家分享《暗黑破坏神3》在各项系统上的革新,并以武僧来进行初步的试玩。近日内GNN 也将释出其他职业的试玩报导,请玩家拭目以待。

在2010 BlizzCon 中,《暗黑破坏神3》为会场展出作品中最受现场玩家瞩目、排队试玩花费时间最长的作品,Blizzard 营运长Paul Sams 刚刚在闭幕式上宣布现场参加此次BlizzCon 的玩家,其中随机一千名将可以获得《暗黑破坏神3》Beta Key,引起全场欢呼。不过,Paul Sams 并未透露何时将展开封闭测试。

《暗黑破坏神3》比起二代,在各方面都有显著的成长,例如游戏的读取速度、UI 介面、任务导向系统等等,而Blizzard 也在许多小地方做了相当贴心的设计,例如每件装备最大占用两格,共用仓库的设计,以及自动拾取金钱的功能。

游戏产品总监Jay Wilson 也在接受巴哈姆特GNN 采访时透露游戏研发进度,目前《暗黑破坏神3》研发已经超过一半,很多系统都已经完成,将会加以组合起来、加以完善化后,在要接近上市日期前4 至6 个月展开封闭测试。

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《暗黑破坏神3》产品总监Jay Wilson 与游戏设计师Michael Chu 在BlizzCon 接受巴哈姆特GNN 等媒体访问,谈及游戏选择第五个职业狩魔猎人的想法,游戏将会有成就系统等要素,还有三代金币掉落将会减少与目前游戏开发的情况等。

读取时间约 5 秒内,非常快速

◆ 加入成就系统要素

就这次小编把武僧练到12 级的时间,大约落在3 个多小时左右,内容虽然稍嫌短了一点,但除了技能的符石系统之外,玩家几乎可以体验到游戏中的各大系统。例如跟随者、铁匠、动态任务等等,再加上要把各个职业的技能、特性摸透,估计可以让玩家玩上一段不少的时间。

Jay Wilson 表示,他们在《星际争霸2》中看到成就系统的成功,因此《暗黑破坏神3》也将会有成就系统,将会分为PvP 与PvE 取向的成就,这些都和Battle .net 相关,例如玩家如果练了多种职业也可能会是种成就。研发团队在《星际争霸2》中看到成就系统带来玩家的很多玩法变化,玩家很喜欢搜集成就,所以一定会有这个系统。

◆ 画面表现

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《暗黑破坏神3》在画面表现上绝对不是目前顶级的,但是其所表现出来的流畅度、职业变化性、随机地城、打宝乐趣、以及剧情走向一直都是让众多玩家津津乐道的地方。本次小编在测试僧侣的过程中,就能体会到Blizzard 完整地将这些优点传承下来,并注入更多崭新的元素。而针对日前许多认为《暗黑破坏神3》画面不够暗黑的玩家,小编认为这也是不需要太过担心的,因为就这次Beta 测试所开放的场景来讲,有许多地方都是相当阴森灰暗的,僵尸与怪物们也会从意想不到的地方跑出来,整体的气氛营造依旧不会太过明亮。

《暗黑3》恶魔猎手试玩画面

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他提到为何决定第五个职业是恶魔猎手时表示,恶魔猎手是为《暗黑破坏神3》量身打造的职业,一开始研发团队就想要打造远程职业,但那时所想到的职业技能并不令人感到兴奋,也不符合职业特性,就予以放弃;直到最近想到需要一个远攻、憎恨恶魔的职业时,就想到了恶魔猎手,因为这职业不仅可以与《暗黑破坏神3》故事相连结,他的特性又可以很自然地切入游戏世界,并且可以展现其原创性与深度的故事性渲染,因此他们很兴奋能以恶魔猎手作为第五个职业。

玩个武僧

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◆ 任务导向机制

图片 4 暗黑破坏神3 6.2 已有24人评分 您还未评分!

首先,若非一般平常有在玩游戏的玩家,在进入《暗黑破坏神》后,通常都会像无头苍蝇般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、丛林区域最为严重。小编还记得先前介绍《暗黑破坏神2》给朋友玩的时候,因为这些开放式的地图太大,让小编的朋友玩到不知道该去哪里杀任务怪,因此就没有了继续玩下去的热忱。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2018-11-02
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢,暗黑,经典

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